憋大招容易把自己憋死
DAY 601
至少日更1000天
群里有个小伙伴私聊我说,怎么很久不见你聊游戏的事情了?
我回答说,因为现在的游戏未知性比较大,容易亏钱,我不想做不好的诱导。
他又问,那你现在还玩gamefi吗?
我说,当然。
无论是去年9月、10月,gamefi如火如荼的时候,
还是11月、12月连续几个龙头游戏或是凉凉,或是大势已去的时候,
我都始终对gamefi抱有信心。
注意,我说的是对gamefi,不是对链游,不是对某个游戏发射平台,更不是对某个游戏。
gamefi的初步定义,是综合了game+defi+NFT的一个融合型的赛道模式,
也是我一直认为最有希望破圈,将圈外人和资金引入新市场的最佳方式之一。
我说区块链,你听不懂,
我聊defi,你没兴趣,
但玩游戏,这总熟悉吧?
gamefi要借用的,就是game这个老少皆宜、大众熟悉的口子。
但凡是新赛道,要想成风气之先,就没有一帆风顺的,必然要经历几次大的洗礼,
去年底链游表面上的崩盘,以及热度的快速消退,其实就是第一次大调整,
这次调整洗掉了绝大多数盘子类的游戏,留下的是那些生存能力更强,也更有希望跑出去的好种子。
至于究竟哪些是好种子,估计只有等结果出来了,才能盖棺定论,现在说什么也为时过早,
但无法下定论,并不意味着没有任何基础的判断,
比如有一点是目前较为公认的,那就是在新市场的新赛道,很忌讳在没有什么实际结果之前过分的炒预期,更忌讳憋大招。
这方面的一个典型,就是YOOSHI。
小恐龙是我之前非常看好的一个游戏发射平台,而它的经济系统,以及先后出品的两款游戏,
无论从经济模型,还是画面、可玩性,乃至于热度上,
都领先了同时期的绝大数竞争者。
但问题,也就出在我前面提到的两个隐患。
YOOSHI就是因为自己的优秀有目共睹,被很多人看好,
甚至在第一款游戏九藏猫真正开始之前,从nft到token已经被炒的很高,
第二款游戏星梦更夸张,游戏还没公测,token已经涨了十几倍。
过高的预期,必然会产生泡沫,
无论是猫,还是星梦,游戏品质本身不能说非常优秀,但起码是相对出色的,
但这种出色在过高的预期面前,也显得有些过于让人失望,
失望的结果,就是token迅速被打回原形,
游戏甚至停服更新了2周,依旧没什么起色。
是过分炒预期的过错吗?未必。
是一直憋大招的问题吗?不见得。
或许它活在下一个调整之后,会更好。
