万事躺平可还行?
DAY 714
至少日更1000天
最近玩天龙大师有点上头,也有点无语。
上头是因为这游戏的PVE是roguelike类型,好玩是真的好玩,每次闯关的体验都不一样,
无语是因为作为一款打着play to earn旗号的gamefi产品,收益却是有点可怜。
在他们的DC频道里常看到的一句话就是,花了5BNB买的3条起源地板龙,算是玩游戏的最低要求了,
起码无论是PVE还是PVP,总得有个队伍不是?
可如果打PVE,每天战斗力上限再叠加难度上限,其实也就十几个BAS,按照单价0.2u左右计算,
算了,简直少了没法算。
即使再加上现在每天登录限量给的10个BAS,其实一天也就30块左右,
不是美元,是人民币。
所以如果仅仅只从回本周期的角度计算,可能要一年回本,
也难怪频道里会有人说“the stupid project”。
但有一说一,这个计算方式是极其简单粗暴的,也不是很合理,
首先目前是测试期,按照官方的说法,PVE只有正式上线后的1/4,
而且就几天前,还刚刚砍了一次PVE收益,砍的力度还不小,有90%。
昨天晚上,又改了PVP的奖励机制,原本是4种随机给一,现在改2种。
这种做法,从好的角度来看,是项目方一直在测试数据,在做事情,这样可以尽量保证游戏正式上线后,不会因为数值产生太大问题,
但另一方面,我发现这项目方无论是改数据还是改机制,从来没有出过一个通知,偷偷摸摸的,
实话说,改游戏数值机制可以接受,但这种暗改,确实让人很不爽。
说完游戏,再说前两天反思的一个问题。
之前思考过一个问题:为什么选择会比努力重要?
如果单纯把希望寄托在选择这件事情上,那选择就不再是选择,而是赌博,是纯粹的在赌大小、赌运气。
好比在岔路口选方向一样,无所谓道路艰险还是平坦,闭眼走,无论对错,然后说选择比努力重要,这样也未免太可笑。
再往深处想想,所谓的选择,是不是也可以看成是努力,并且是努力达到一定量级后,水到渠成产生的质的变化?
但凡是正确的选择,多数情况下还是需要认真的权衡、比较、思虑、总结,这些在选择之前的准备工作都做的足够充分了,最后产生的“选择”的结果也就顺理成章,
或者说,因为足够努力,才有可能做出足够正确的选择,
要么就试试看自己是不是天选之子,是不是有主角光环,是不是万事躺平依旧可以走向人生巅峰。

观想兔