观想日记

正经的聊点gamefi

DAY 715 


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前两天看到了一篇很好的文章,名叫《健康且具激励性的gamefi经济模型的思考》,

其中有一段话,很具启发性:

一个可持续良好发展的Gamefi,在经济模型设计上一定需要满足一个大前提,那就是这个游戏必须给予用户非货币性收益,例如健康、社交或者娱乐,否则它就是一个建立在旁氏下的击鼓传花骗局,而不是Gamefi。

恰好那几天,我和朋友聊到gamefi经历了去年一拨儿爆发、崩盘的洗礼后,究竟走出了哪些新的方向,

我提出一个观点,就是反馈机制的创新。

简单来说,就是最初以“earn”为噱头的区块链游戏,虽然在earn的话题上,经历了三个变化,

从play to earn 到 play and earn,再到 happy play and earn,

也就是所谓的P2E、PAE和PHE。

但无论是哪个变化,无论之后提出这个噱头的game本身有没有做到,究竟还是围绕着earn来转圈子的,

说白了,让人玩游戏,一定是为了赚钱来的,除了赚钱,真的就没有别的目的。

事实情况是,在gamefi的圈子里,只要是涉及到赚的收益,绝大多数都是零和博弈,

你赚到的钱,一定是别人投入的资金,有人赚到了,同时期里一定有人投入更多,甚至亏更多,

也正是因为这个从表面上看,与gamefi根深蒂固伴生的弊端,使得整个gamefi赛道一直被认为是庞氏之流,

圈子之外的人如此,深度参与的人如此,开放gamefi项目的人依旧如此。

但作为进入区块链圈子后参与深度最高的赛道,我对gamefi一直以来的看法都是那句话:前路漫漫,未来可期。

有崩盘不可怕,可怕的是崩盘之后一蹶不振,没有从之前的失利中汲取哪怕一点点教训,更没有走出新的方向。

而非货币性收益,恰恰就是目前看来,比较好的一个新方向。

这篇文章我对我确实挺有启发,我也和群里的小伙伴聊到了一些内容。

也正是因为非货币性收益的重要,才更突显stepN的厉害之处,也更为自己当初没有参与,只是看了白皮书,看了数据后就武断的认为是区块链版趣步的浅陋。

那时候我说,stepN并不是自己心目中新的gamefi范式。

可那时候心里对新范式的具体定义是什么,其实自己也不清楚,只是直觉认为,不应该包含过去那种庞氏因素。

现在看来,一味的纯庞氏,和完全没有庞氏,同样的不可取,同样的愚蠢。

而不深度参与就下结论,更是愚蠢。

朋友说,你现在对stepN的看法,和当初简直判若两人。

我说,人的认知都会变化的,如果我几个月前的认知和几个月后毫无差别,那只能说明我这段时间毫无进步。就连梁任公都说,以今日之我非昨日之我。说明这种办法是可行的。

朋友说,梁任公的“非”,是认知一直在进步,普通人很难做到。

我说,你认为的进步,只是从历史的趋势看,从后来者的视角,知道梁启超从保皇到共和,是进步的,

可在当时,却众口褒贬不一,譬如他的老师康有为,以及他的同门,却只会认为梁是叛徒,是倒退,是误入邪途。

朋友问:所以呢?

我说,所以,是非曲直又有谁说得清呢。


观想兔


一个拿到历史博士学位后跨界到金融领域赚钱的自媒体长期写作者
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